Masterclass · UX Design
Progettare
esperienze. Capire
le persone.
Percorsi pratici di UX design per chi vuole lavorare con metodo — dalla ricerca utente all'interfaccia finale.
Il percorso
Cosa vuol dire progettare per le persone
Il design dell'esperienza utente non si impara guardando tutorial su come si usa Figma. Si impara capendo perché certe scelte funzionano e altre no.
Irmadusk nasce nel 2021 con un'idea precisa: formare designer capaci di ragionare prima ancora di aprire qualunque strumento. I moduli coprono ricerca qualitativa, architettura dell'informazione, prototipazione e test con utenti reali — con esercizi su casi concreti, non su scenari inventati.
- Ricerca utente: interviste, osservazione, analisi dei dati
- Mappa dei flussi e architettura dell'informazione
- Prototipazione da wireframe a mockup interattivo
- Usability testing e iterazione sul feedback
Aree tematiche
Quattro aree, un metodo coerente
Ogni area è indipendente ma costruita per funzionare insieme alle altre.
Ricerca qualitativa
Tecniche di intervista, osservazione contestuale e sintesi dei risultati in dati utilizzabili dal team di design.
Struttura e navigazione
Card sorting, tree testing e costruzione di architetture che reggono alla prova degli utenti — non solo alla logica del progettista.
Prototipazione
Dalla carta a Figma: costruire prototipi navigabili in tempi brevi per validare le ipotesi senza scrivere una riga di codice.
Test e misurazione
Conduzione di sessioni di usability test, analisi delle registrazioni e presentazione dei risultati a stakeholder non tecnici.

"Prima di questo percorso consegnavo mockup che sembravano buoni ma non avevo idea di come verificarlo. Adesso conduco test ogni settimana e il feedback è diventato parte normale del lavoro."
Inizia quando vuoi
Nessuna sessione live, nessun orario da rispettare
I materiali restano accessibili anche dopo il completamento. Puoi procedere a ritmo tuo, rileggere le lezioni e tornare sugli esercizi quando ne hai bisogno.
